2、我能看到好感度(2 / 4)
也就是说,最稳妥的,可能还是固定刷一个角色好感度。
但问题又来了,现实不是游戏,不能存档,也不可能打出一个结局后转过头再走其他角色的线。
苏洛低头思忖了下,在心中问系统——
如果我成功打出恋爱结局,评分会更高吗?
不,反而会降低。
……理由呢?
因为我们这是舔狗系统,如果打出了恋爱结局,你就不再是对方的舔狗,也就无法再成功舔到对方了。
苏洛“……”行吧,再次有理有据,令人叹服。
顺带一提,当你打出一个恋爱结局,便获得了离开当个世界的权力。你可以选择离开,并且立即进行得分评定。也可以选择继续留下,争取进一步提高最终得分。
当然,如果你留下后打出了更多恋爱结局,那么最终得分反而会降低。
苏洛“……”这意思就是,一旦翻车了就可以滚了,是吧?
也就是说,性价比最高的完成任务方式,其实是——同时刷一群优秀角色的好感度然后人均友达以上恋人未满?全世界都是最好的朋友?直到其中某个人没忍住突破朋友界限,要求二人关系走向恋人,然后她为求及时止损果断跑路?
啧,感觉有点绿茶加人渣啊。
苏洛想了想后,问道——
我有一个问题,能让我知道这些人对我的好感度吗?
舔狗的乐趣不就在于“努力去舔,却不知道何日才能舔成功”么?你这样,是在剥夺乐趣。
“……”
不,她并不想要这样的乐趣。
所以她还是努力尝试了下——
如果我坚持呢?
理由?
因为这可以让我尽量不把这些世界当成真实的世界,不把这些人当成真实的人。你说我矫情也好立碑也罢,但这样做多少能让我心里舒服点。
苏洛说的是心里话,但也没抱太大希望,然而出乎她意料的
是——
……好吧。
下一秒,她发现整个世界都改变了,因为所有人的头顶上方,都出现了一个心形的好感框,其中盛着粉色的液体,并且标记上了数字。
清秀少年池灿对她的好感度是60。
按照系统注入她脑内的信息,这个数值基本可以算是友情的起始,代表着对方已经有兴趣了解她并且想和她做朋友。
由此可见颜值带来的加成是可
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